• cartes zener – perception de la clairvoyance

cartes zener – perception de la clairvoyance

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cartes zener (zener cards)

Les cartes Zener sont des cartes utilisées pour apprendre et évaluer les capacités intuitives en réalisant des expériences extrasensorielles.

Chaque jeu est composé de 25 cartes (5 x 5 symboles différents). Un sujet choisit une à une chaque carte du jeu et attend que l'autre indique quel est le symbole de la carte. L'évaluation du nombre de choix corrects est conclue à la fin du tirage. Ces sessions doivent être répétées afin d'évaluer avec précision les capacités et le développement des pouvoirs de clairvoyance.

Les cartes zener sont composées d'un jeu de 25 cartes et d'un livre d'instructions, une boîte en carton propre à conserver le livre et le jeu de cartes.

Les cartes mesurent 8,8 cm de largeur par 12,50 cm de longueur et le livre d'instructions est disponible en anglais, espagnol, italien, français et allemand.

Les couleurs des cartes peuvent être légèrement différentes de celles présentées par les définitions de votre écran et par notre édition photographique.

Sur les cartes zener

Les cartes Zener ont été inventées par le parapsychologue Joseph Banks Rhine comme une manière facile et statistiquement mesurable de tester la clairvoyance et la télépathie selon la méthode scientifique. J. Rhine les a appelées le jeu Zener en l'honneur de son collègue Karl Zener, un psychologue qui recherchait la perception. Le Dr Zener a sélectionné les cinq dessins/symboles qui apparaîtraient sur les cartes.

Le jeu est composé de 25 cartes, 5 de chaque symbole. Les cinq dessins qui apparaissent sur le devant des cartes sont le cercle, la croix grecque avec chaque ligne de même taille, une étoile à cinq pointes, un carré et un trio de lignes ondulées. Dans l'ordre du nombre de lignes, ils sont : cercle, croix, vagues, carré et étoile.

Dans les tests de clairvoyance, la personne qui conduit le test tire une carte du jeu, regarde pour voir quel symbole est sur la carte et note la réponse du sujet expérimental (qui essaie de deviner la figure de la carte tirée). L'expérience se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes du jeu aient été utilisées. Dans certaines expériences, l'expérimentateur et le sujet peuvent même être dans deux pièces différentes.

  • Référence
    oracl019

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